israil siyonizmine

Это какая-то проклятая фотография. Сначала я год без малого не мог решить, нравится она мне или о ней надо забыть нафиг, а место на винчестере, где лежал рав, забить нулями. Потом я неожиданно послал её на конкурс (!) «Стамбул глазами иностранца», туда можно было пять картинок от человека выставить, и я решил, что эта достаточно конъюнктурная, да, я такой. Сразу после этого она, конечно же, разонравилась мне окончательно. Ну а сегодня я нахлебался обсуждения кое-где кое-чьих фотографий и подумал, что оба желания были правильные: надо выбрасывать, выкладывая, и блог с ним.

Кстати, парень этот с картинки потом вдруг начал кричать, швырнул плакат в одного важного чувака со свитой, разбежался и стукнулся головой о плуг полицейского броневика. И умер в страшных мучениях.
slonski  5#

врачи прилетели

Это Брайан. Он профессиональный семейный врач, но в Америке шесть лет играл в американский футбол, крутил бизнес и забесплатно трудился в разных некоммерческих хреновинах. Месяц назад он приехал в Питер. Будет работать семейным доктором в элитни частной клинике и в свободное время ездить врачом-волонтёром по детским домам. Или наоборот.
slonski  17# 1

вокруг веры

 
1/40
Вы не подумайте, ее на самом деле Верой зовут. Третий год уже как, да, Валентин?
slonski  5#

___________________________________________

____________________________________________________________
Питер 07.09
Пьяное утро
aKut-zov  20# 7

море

 
1/6
я так хочу уже на море, что не могу…
дождина в Мск
aKut-zov  #

BRU

 
1/19
Иррациональный однодневный гештальт-шлагбаум города Брюгге так бы и остался незавершенным, если бы не примечательный факт, сделавшийся известным вчера ночью. Оказывается (как будто одного Брюгге этому миру мало), в той же Бельгии есть еще один город — Зебрюгге. Теперь это знание греет мне ноги и клетчато мурлычет; кроме того, в Зебрюгге мы непременно побываем в рамках Большого Путешествия По Городам С Идиотскими Названиями. Инфа 100%.
slonski  36#

Про тилты, шифты и прочие выкрутасы с резкостью



1. КАПСЛОК

Давайте сразу разберемся с шифтами — по большому счету, они к теме отношения не имеют, так как на ГРИП не сказываются. Шифты, или подвижки — это смещения объектива в фокальной плоскости. «В фокальной плоскости» значит, что никаких наклонов объектива при шифтах не происходит. Чаще всего подвижки применяют в архитектурной съемке: они выправляют перспективные искажения, почти неизбежно перехеривающие разнообразные жемчужины архитектуры при ракурсе хотя бы немного снизу-вверх.

Откуда берутся эти самые перспективные искажения? Чтобы ощутить свет озарения, нужно всего лишь зацепиться за слово «перспектива». Если вы снимаете какой-нибудь высоченный таджмахал или айюсофию, представьте, что объект не стоит, а лежит на земле, вы находитесь не у подножия, а у начала, и снимаете не вверх, а вдаль. Стянутость отдаленных элементов в точку на «горизонте» становится куда более понятной, верно?

Более-менее наглядные картинки (на разницу в освещении и кадрировании внимание обращать можно, но не нужно):




Картинка не стала идеальной (обратите внимание на штангу фонаря слева и подозрительную геометрию балкона минарета), однако выглядит получше.

Если хватает сдвига, шифтом можно добиваться даже эффекта «антиперспективы».




Перелеченные картинки представляют из себя не меньших уродов, чем недолеченные, но в природе встречаются куда реже.

2. Ай эм зе мастер оф зе тилт

Тилт — это в русской традиции «наклон». Занимательную физику работы наклонов люди представляют очень слабо, поэтому приготовьтесь к большой копипасте с обсуждения правил построения фэйк-тилтовых фоток, на которую я когда-то убил полдня, и которая осталась удручающе незамеченной. Впрочем, для этого поста она была расширена и дополнена, так что эксклюзивность сохранилась. Это очень важно.

Как работает построение изображения в норме? Предполагается, что зона резкости параллельна сенсору/пленке. Тогда по сути, имеет значение только одна координата — насколько удалены объекты от плоскости этого самого сенсора. Пусть они разбросаны по углам кадра, пусть они будут на разной высоте — всё едино: если сюжет вписывается в плоскость, параллельную заднему экрану вашего фотоаппарата, на картинке всё нарисуется одинаково резко. Однако если объектив наклонить, то и плоскость резко изображаемого пространства пройдет через объекты под наклоном.

Если все это дело до безобразия упростить, получится примерно такая история.

Представим себе коробку типа «урна для голосования». В крышке — прорезь параллельно передней и задней стенке. В передней стенке посередине провертели дырку. Дырка — это фотоаппарат. Теперь просунем в прорезь сверху картонку. Отвесно, без каких бы то ни было наклонов и выкрутасов. Отвесная, параллельная стенке с дыркой картонка изображает зону максимальной резкости в обычных условиях. Двумерный котёнок или цветочек на месте картонки будет резким сверху донизу.

Теперь изменяем угол отвеса листа. Резкими будут только те объекты, через которые проходит наклоненная картонка. Если она разрежет условный цветочек посередине, то и вершки, и корешки окажутся размыты — четко прорисуется только то место, где картонка проходит через стебель.

Если картонку наклонить так сильно, что она почти прилипнет к «потолку» коробки, то в резкость войдут как очень близкие, так и заметно удаленные от фотографа объекты, но только те, которые окажутся рядом с потолком (например, все бутоны цветов на клумбе). Разнообразные корешки (то есть низы — всё, что лежит на дне коробки), наоборот, из резкости выйдут. Таким образом, при наклонах играет роль не только координата X — удаленность от плоскости сенсора, — но и Y: высота.

Дальше больше.

Выбрасываем эту урну, берем новую и делаем прорезь в крышке не параллельно плоскости сенсора, а наискосок, под углом к стенке с дыркой. Снова засовываем картонку, для начала удерживая ее вертикально. Сечете? Одинаково резкими становятся объекты на разном расстоянии от сенсора, причем на всей высоте. Например, все люди в очереди за колбасой.

Одновременно меняя угол отвеса и угол прорези, мы контролируем, через какие куски сюжета идет резкость.

Чтобы изобразить классический сюжет с игрушечными машинками или макетом города (когда макрообъекты — реальный город или автостоянка — воспринимаются как миниатюры в предметной съемке), засунем весь город в урну, а сами встанем чуть сверху. Задача фотографа — подобрать угол ввода картонки так, чтобы интересующая часть сюжета оказалась на её плоскости, а вот дальше ничего лишнего в резкость не попадало. Если город разбросало по холмам или он изобилует колокольнями и прочими высотными доминантами, могут получиться забавные, хотя и несколько приевшиеся за последние годы эффекты.

Внезапно кошечка.




Опубликую-ка я пока эту часть, чтобы добро не пропадало, а остальное допишу когда-нибудь потом.
slonski  31# 1