Движение

Пара новостей.

Первая: главная страница потеряла свой нелепый облик благодаря коллективному блогу portfolio. Эволюция лица только начинается.

Вторая: как некоторые из вас, возможно, заметили, появился новый режим просмотра записей — «просторный». Достаточно нажать ссылку в виде кружка, находящуюся под каждой записью и вы попадёте на просторную страницу, на которой доступны крупные изображения, больше места для общения. В общем, ничего лишнего.
juks в devel 10#

Новьё

С очередным обновлением, включающим в себя исправления недочётов и улучшения интерфейса, появилась подсказка тегов, набираемых при написании записей.
juks в devel #

Новости с фронта

Несмотря на то, что кое у кого начались тяжелые трудовые будни, дело не стоит на месте.



Сегодня новшеств немного. Некоторые из них, хоть и стоили значительного труда, внешне практически незаметны.

Например, были исправлены недочёты, обнаруженные при склеивании тегов. Ерунда, казалось бы, а пришлось перестелить практически весь паркет. Зачем это нужно? Для того, чтобы теги бокэ и bokeh были равны по смыслу и одинаково вели к связанным записям. В будущем это непременно сыграет свою роль.

Что ещё? Появились два новых служебных тега для оформления записей: — ссылка на пользователя и — ссылка на сообщество. Инструкцию по применению можно найти в справке, доступной при составлении новой записи.

К слову сказать, создано сообщество portfolio. Следите за эфиром!
juks в devel #

Скромное обновление

Полностью переделано редактирование профиля — самая дремучая часть нашего ресурса. Также исправлены некоторые мелочи и немного оптимизирована скорость загрузки страниц.
juks в devel #

День открытых дверей 2009

Завтра, 4 июня 2009 года, у нас планируется первое официальное мероприятие за всю историю проекта — ежегодный день открытых дверей.

Что это значит? Это значит, что с 10 часов утра до 8 часов вечера будет доступна свободная регистрация и, вероятно, будут гости. Музыка, танцы до упаду. Приглашаются все желающие!
juks в devel 4#

Новые записи

Небольшое обновление: рядом с вашим именем в правой-верхней части экрана будет выводиться количество новых записей в ленте. Новыми считаются записи, написанные с момента её последнего просмотра.
juks в devel 4#

Про тилты, шифты и прочие выкрутасы с резкостью



1. КАПСЛОК

Давайте сразу разберемся с шифтами — по большому счету, они к теме отношения не имеют, так как на ГРИП не сказываются. Шифты, или подвижки — это смещения объектива в фокальной плоскости. «В фокальной плоскости» значит, что никаких наклонов объектива при шифтах не происходит. Чаще всего подвижки применяют в архитектурной съемке: они выправляют перспективные искажения, почти неизбежно перехеривающие разнообразные жемчужины архитектуры при ракурсе хотя бы немного снизу-вверх.

Откуда берутся эти самые перспективные искажения? Чтобы ощутить свет озарения, нужно всего лишь зацепиться за слово «перспектива». Если вы снимаете какой-нибудь высоченный таджмахал или айюсофию, представьте, что объект не стоит, а лежит на земле, вы находитесь не у подножия, а у начала, и снимаете не вверх, а вдаль. Стянутость отдаленных элементов в точку на «горизонте» становится куда более понятной, верно?

Более-менее наглядные картинки (на разницу в освещении и кадрировании внимание обращать можно, но не нужно):




Картинка не стала идеальной (обратите внимание на штангу фонаря слева и подозрительную геометрию балкона минарета), однако выглядит получше.

Если хватает сдвига, шифтом можно добиваться даже эффекта «антиперспективы».




Перелеченные картинки представляют из себя не меньших уродов, чем недолеченные, но в природе встречаются куда реже.

2. Ай эм зе мастер оф зе тилт

Тилт — это в русской традиции «наклон». Занимательную физику работы наклонов люди представляют очень слабо, поэтому приготовьтесь к большой копипасте с обсуждения правил построения фэйк-тилтовых фоток, на которую я когда-то убил полдня, и которая осталась удручающе незамеченной. Впрочем, для этого поста она была расширена и дополнена, так что эксклюзивность сохранилась. Это очень важно.

Как работает построение изображения в норме? Предполагается, что зона резкости параллельна сенсору/пленке. Тогда по сути, имеет значение только одна координата — насколько удалены объекты от плоскости этого самого сенсора. Пусть они разбросаны по углам кадра, пусть они будут на разной высоте — всё едино: если сюжет вписывается в плоскость, параллельную заднему экрану вашего фотоаппарата, на картинке всё нарисуется одинаково резко. Однако если объектив наклонить, то и плоскость резко изображаемого пространства пройдет через объекты под наклоном.

Если все это дело до безобразия упростить, получится примерно такая история.

Представим себе коробку типа «урна для голосования». В крышке — прорезь параллельно передней и задней стенке. В передней стенке посередине провертели дырку. Дырка — это фотоаппарат. Теперь просунем в прорезь сверху картонку. Отвесно, без каких бы то ни было наклонов и выкрутасов. Отвесная, параллельная стенке с дыркой картонка изображает зону максимальной резкости в обычных условиях. Двумерный котёнок или цветочек на месте картонки будет резким сверху донизу.

Теперь изменяем угол отвеса листа. Резкими будут только те объекты, через которые проходит наклоненная картонка. Если она разрежет условный цветочек посередине, то и вершки, и корешки окажутся размыты — четко прорисуется только то место, где картонка проходит через стебель.

Если картонку наклонить так сильно, что она почти прилипнет к «потолку» коробки, то в резкость войдут как очень близкие, так и заметно удаленные от фотографа объекты, но только те, которые окажутся рядом с потолком (например, все бутоны цветов на клумбе). Разнообразные корешки (то есть низы — всё, что лежит на дне коробки), наоборот, из резкости выйдут. Таким образом, при наклонах играет роль не только координата X — удаленность от плоскости сенсора, — но и Y: высота.

Дальше больше.

Выбрасываем эту урну, берем новую и делаем прорезь в крышке не параллельно плоскости сенсора, а наискосок, под углом к стенке с дыркой. Снова засовываем картонку, для начала удерживая ее вертикально. Сечете? Одинаково резкими становятся объекты на разном расстоянии от сенсора, причем на всей высоте. Например, все люди в очереди за колбасой.

Одновременно меняя угол отвеса и угол прорези, мы контролируем, через какие куски сюжета идет резкость.

Чтобы изобразить классический сюжет с игрушечными машинками или макетом города (когда макрообъекты — реальный город или автостоянка — воспринимаются как миниатюры в предметной съемке), засунем весь город в урну, а сами встанем чуть сверху. Задача фотографа — подобрать угол ввода картонки так, чтобы интересующая часть сюжета оказалась на её плоскости, а вот дальше ничего лишнего в резкость не попадало. Если город разбросало по холмам или он изобилует колокольнями и прочими высотными доминантами, могут получиться забавные, хотя и несколько приевшиеся за последние годы эффекты.

Внезапно кошечка.




Опубликую-ка я пока эту часть, чтобы добро не пропадало, а остальное допишу когда-нибудь потом.
slonski  31# 1

Свежая кровь

Толко что была запущена система выпуска и отправки приглашений. Особый алгоритм силами целого вычислительного кластера, по результатам очных ставок и анализа деятельности отдельно взятых личностей определил, кому и сколько выдать квот, а кому не выдавать их вовсе.

Нововведение находится в меню я → приглашения.

Приглашения стоит беречь, отправлять только интересным и выдающимся личностям. Помните, что если человек когда-то всего лишь вступил в союз фотохудожников, это, вопреки возможным иллюзиям, не даёт ему особого права на вступление в наши стройные ряды, как бы рьяно он этого не хотел.

Все старые, т.н. «серые» приглашения и «левые» схемы вступления были, увы, аннулированы.
juks в devel 5#

Загрузка изображений

По просьбам членов профсоюза, обновлён интерфейс загрузки изображений. Теперь можно загружать картинки из интернета, скопировав их URL.

Новые отзывы и пожелания принимаются непосредственно в комментариях к этой записи.
juks в devel 22#

Обновление

Выпущено небольшое обновление системы комментариев. Найти новые реплики стало проще.

Так же исправлен очередной набор мелких ошибок и недоработок.

Следите за эфиром :-)
juks в devel 2#