<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
<channel>
<language>ru</language>
<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 23:04:18 GMT</pubDate>
<lastBuildDate>Fri, 22 May 2009 17:41:30 GMT</lastBuildDate>
<generator>Paper Rosie 2.0</generator>
<managingEditor><![CDATA[info@sharpness.ru]]></managingEditor>
<webMaster><![CDATA[info@sharpness.ru]]></webMaster>
<image><url>https://sharpness.ru/media/thumbs/p00001/userpic/92/280/6Fq-3062864._f180_600[1]_50x50.png</url>
<title><![CDATA[]]></title>
</image>
<item>
<guid>https://sharpness.ru/slonski/169/</guid>
<link>https://sharpness.ru/slonski/169/</link>
<title><![CDATA[Про тилты, шифты и прочие выкрутасы с резкостью]]></title>
<description><![CDATA[Про тилты, шифты и прочие выкрутасы с резкостью
<div><scut text="Кажется, это будет очень длинный пост"/> <br/>
<br/>
1. <b>КАПСЛОК</b><br/>
<br/>
Давайте сразу разберемся с шифтами — по большому счету, они к теме отношения не имеют, так как на ГРИП не сказываются. Шифты, или подвижки — это смещения объектива в фокальной плоскости. «В фокальной плоскости» значит, что никаких наклонов объектива при шифтах не происходит. Чаще всего подвижки применяют в архитектурной съемке: они выправляют перспективные искажения, почти неизбежно перехеривающие разнообразные жемчужины архитектуры при ракурсе хотя бы немного снизу-вверх.<br/>
<br/>
Откуда берутся эти самые перспективные искажения? Чтобы ощутить свет озарения, нужно всего лишь зацепиться за слово «перспектива». Если вы снимаете какой-нибудь высоченный таджмахал или айюсофию, представьте, что объект не стоит, а лежит на земле, вы находитесь не у подножия, а у начала, и снимаете не вверх, а вдаль. Стянутость отдаленных элементов в точку на «горизонте» становится куда более понятной, верно?<br/>
<br/>
Более-менее наглядные картинки (на разницу в освещении и кадрировании внимание обращать можно, но не нужно):<br/>
<br/>
<img src="http://sharpness.ru/media/thumbs/post_image/be/ee/ed/383/IMG_2120_700_334x500.jpg" width="334" height="500"/><br/>
<img src="http://sharpness.ru/media/thumbs/post_image/05/58/84/384/IMG_2141_700_334x500.jpg" width="334" height="500"/><br/>
<br/>
Картинка не стала идеальной (обратите внимание на штангу фонаря слева и подозрительную геометрию балкона минарета), однако выглядит получше. <br/>
<br/>
Если хватает сдвига, шифтом можно добиваться даже эффекта «антиперспективы». <br/>
<br/>
<img src="http://sharpness.ru/media/thumbs/post_image/4f/f6/6f/382/IMG_2128_700_500x334.jpg" width="500" height="334"/><br/>
<img src="http://sharpness.ru/media/thumbs/post_image/dc/c9/91/385/IMG_2129_700_500x334.jpg" width="500" height="334"/><br/>
<br/>
Перелеченные картинки представляют из себя не меньших уродов, чем недолеченные, но в природе встречаются куда реже. <br/>
<br/>
2. <b>Ай эм зе мастер оф зе тилт</b><br/>
<br/>
Тилт — это в русской традиции «наклон». Занимательную физику работы наклонов люди представляют очень слабо, поэтому приготовьтесь к большой копипасте с <a href="http://leprosorium.ru/comments/283991#7570406">обсуждения</a> правил построения фэйк-тилтовых фоток, на которую я когда-то убил полдня, и которая осталась удручающе незамеченной. Впрочем, для этого поста она была расширена и дополнена, так что эксклюзивность сохранилась. Это очень важно.<br/>
<br/>
Как работает построение изображения в норме? Предполагается, что зона резкости параллельна сенсору/пленке. Тогда по сути, имеет значение только одна координата — насколько удалены объекты от плоскости этого самого сенсора. Пусть они разбросаны по углам кадра, пусть они будут на разной высоте — всё едино: если сюжет вписывается в плоскость, параллельную заднему экрану вашего фотоаппарата, на картинке всё нарисуется одинаково резко. Однако если объектив наклонить, то и плоскость резко изображаемого пространства пройдет через объекты под наклоном.<br/>
<br/>
Если все это дело до безобразия упростить, получится примерно такая история.<br/>
<br/>
Представим себе коробку типа «урна для голосования». В крышке — прорезь параллельно передней и задней стенке. В передней стенке посередине провертели дырку. Дырка — это фотоаппарат. Теперь просунем в прорезь сверху картонку. Отвесно, без каких бы то ни было наклонов и выкрутасов. Отвесная, параллельная стенке с дыркой картонка изображает зону максимальной резкости в обычных условиях. Двумерный котёнок или цветочек на месте картонки будет резким сверху донизу.<br/>
<br/>
Теперь изменяем угол отвеса листа. Резкими будут только те объекты, через которые проходит наклоненная картонка. Если она разрежет условный цветочек посередине, то и вершки, и корешки окажутся размыты — четко прорисуется только то место, где картонка проходит через стебель. <br/>
<br/>
Если картонку наклонить так сильно, что она почти прилипнет к «потолку» коробки, то в резкость войдут как очень близкие, так и заметно удаленные от фотографа объекты, но только те, которые окажутся рядом с потолком (например, все бутоны цветов на клумбе). Разнообразные корешки (то есть низы — всё, что лежит на дне коробки), наоборот, из резкости выйдут. Таким образом, при наклонах играет роль не только координата X — удаленность от плоскости сенсора, — но и Y: высота.<br/>
<br/>
Дальше больше. <br/>
<br/>
Выбрасываем эту урну, берем новую и делаем прорезь в крышке не параллельно плоскости сенсора, а наискосок, под углом к стенке с дыркой. Снова засовываем картонку, для начала удерживая ее вертикально. Сечете? Одинаково резкими становятся объекты на разном расстоянии от сенсора, причем на всей высоте. Например, все люди в очереди за колбасой. <br/>
<br/>
Одновременно меняя угол отвеса и угол прорези, мы контролируем, через какие куски сюжета идет резкость.<br/>
<br/>
Чтобы изобразить <a href="http://images.google.com/images?hl=ru&q=tilt+shift+photography&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA+%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BA&gbv=2&aq=f&oq=">классический сюжет</a> с игрушечными машинками или макетом города (когда макрообъекты — реальный город или автостоянка — воспринимаются как миниатюры в предметной съемке), засунем весь город в урну, а сами встанем чуть сверху. Задача фотографа — подобрать угол ввода картонки так, чтобы интересующая часть сюжета оказалась на её плоскости, а вот дальше ничего лишнего в резкость не попадало. Если город разбросало по холмам или он изобилует колокольнями и прочими высотными доминантами, могут получиться забавные, хотя и несколько приевшиеся за последние годы эффекты.<br/>
<br/>
Внезапно кошечка.<br/>
<br/>
<a href="http://www.flickr.com/photos/slonski/3245847592/sizes/l/in/set-72157613211205981/"><img src="http://sharpness.ru/media/thumbs/post_image/39/94/46/386/slonski_md_3245847592_e841af99fb_b_700x467.jpg" width="700" height="467"/></a><br/>
<a href="http://www.flickr.com/photos/slonski/3245014473/sizes/l/in/set-72157613211205981/"><img src="http://sharpness.ru/media/thumbs/post_image/8e/ef/fb/387/slonski_md_3245014473_6442a809cc_b_700x467.jpg" width="700" height="467"/></a><br/>
<br/>
Опубликую-ка я пока эту часть, чтобы добро не пропадало, а остальное допишу когда-нибудь потом.</div>

<p><a href="http://slonski.sharpness.ru/">slonski</a>&nbsp;</p>
</p>]]></description>
<pubDate>Fri, 22 May 2009 17:41:30 GMT</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
